jueves, 28 de mayo de 2015

LABORATORIO # 8

DESCRIPCIÓN 

Manipular en la pantalla del computador un objeto gráfico usando Processing, con los datos leídos en el Arduino desde un Joystick shield.

MATERIALES
  1. JOYSTICK SHIELD
  2. ARDUINO 
  3. CABLE ARDUINO
IMAGENE DEL JOTSTICK




CODIGO EN ARDUINO 
CODIGO EN PROCESSING
VIDEO DE FUNCIONAMIENTO

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